1. 1P, 2P간의 Delay문제 해결.
- latency를 최소화 하기위해 코드의 간소화.
- 아주 약간의 Delay는 Network latency로 간주하고 걍 놔뒀음.
- 1P와 2P가 모두 아주 약간의 Delay를 주는 것을 고려해 봤으나 1P가 작동을 했을 때 반응이 느려진다는 느낌을 약간 받았기 때문에 그냥 놔두는 방법으로 해결을 함.

2. PC에 따라서 Break Animation이 안되는 문제.
- 학교 컴퓨터 두개에서 성능차이를 생각해서 내 컴퓨터에서 두개의 클라이언트를 띄워서 확인해 봄.
- Break animation이 제대로 작동함.
- PC에 따라서 Skip하는 부분이나 그런 부분 때문에 그런 것 같음.
- 아직 미해결.

3. 역할교환이라는 부분에 대하여 변경.
- 기존에는 30초의 의무적인 카운트를 준 이후 5초의 카운트를 줘서 그 시간내에 변경을 할 수 있게 하였음.

- 새로 바뀐 점 : 의무적인 카운트를 없앤 후 하나의 Player가 변경 버튼을 누르면 5초의 카운트를 주고 그 이내에 다른 Player가 누르지 않으면 누르지 않은 Player에게 패널티를 줌.
(이로써 좀 더 긴장감을 주고 역할교환을 재치있게 사용 할 수 있게 함)

4. IOCP Server Module
- 아직 진행상황 3% 정도. 머리가 안좋아서 그런가 윤곽이 안잡힘.
- 사실 개념 적립도 중요하지만 전체적인 서버 디자인도 중요한데 아직 막막한 상태.
- 그냥 로그인, 업데이트, 게임서버 이렇게 나눌 생각만 했지 구체적인 부분에 대해서는 아무것도 잡힌게 없음.

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2007/03/05 01:20 2007/03/05 01:20

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