1. C++ & MFC (알긴 하는데 역시 완전 야매. 좀 제대로 알기위해..1순위.)
2. STL (라이브러리라 하는데...필요할 것 같다.)
3. DBMS (관계형 DB...던가.. 여튼 그 쪽. 게임 프로그래머라고 프로그래밍만 해야 한다는 법은 없으니... 사실은 끌렸다 ㄱ-)
4. DirectX (이것도 다시 공부좀 하자.)
5. OpenGL (이건 손 한번 대보고 싶은 것.)
6. 기타 게임 알고리즘들. (이건 취미...로?!)
...위 것들에 관련되어서 좋은 책들 있으면 추천 좀 해주세요오-.
(게임 프로그래밍 쪽 관련이면 더 환영입니다=_=/)
2. STL (라이브러리라 하는데...필요할 것 같다.)
3. DBMS (관계형 DB...던가.. 여튼 그 쪽. 게임 프로그래머라고 프로그래밍만 해야 한다는 법은 없으니... 사실은 끌렸다 ㄱ-)
4. DirectX (이것도 다시 공부좀 하자.)
5. OpenGL (이건 손 한번 대보고 싶은 것.)
6. 기타 게임 알고리즘들. (이건 취미...로?!)
...위 것들에 관련되어서 좋은 책들 있으면 추천 좀 해주세요오-.
(게임 프로그래밍 쪽 관련이면 더 환영입니다=_=/)






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OpenGl이나 DirectX는 둘중하나 택해서 파면되.
양다리 걸치다가 이것도 저것도 안된다.
하나 마스터하면 다른쪽은 쉽게 접근할수 있을꺼야
(만약 DirectX 공부한다는게 3D가 아니라면 상관없겠찌만)
아..그렇구나=_=...
으흠..그럼 걍 하기시작한거 DX쪽만 존내 파야겠군.
감사-